2020年11月17日 星期二

超休閒遊戲?我能躺在床上玩一整天

 如果您從未聽過「超休閒遊戲」這種說法,那麼看看你手機里的「水果忍者」、「憤怒的小鳥」就是了。

簡單來說,超休閒遊戲具備輕量級和即時可玩性的特性。此類遊戲的遊戲時間較短,並具有超強的趣味性使玩家欲罷不能。

在2018年的各月全球免費下載榜單中,超休閒遊戲是前10常客,到了2018年8月,全球下載榜單前10超休閒遊戲占據了8個位置,是如今最強的霸榜之王。


2018年8月全球遊戲下載榜單,8款超休閒遊戲上榜

說起超休閒遊戲的定義,我們認為這是一種製作時間很短,遊戲介面風格簡約,簡單易玩易上癮,幾乎不需要任何教程就能讓玩家拿起就玩得停不下來的超輕量遊戲。這種新興遊戲類型的用戶會話短,用戶生命周期價值較低,市場加速發展完全是讓其獲得病毒性傳播的一個重要原因。

那麼,為什麼超休閒遊戲能突破重圍,在如今的移動遊戲格局中占據重要地位呢?

畫面簡潔+富有挑戰

超休閒遊戲可以概括為畫面簡潔、操作簡單、玩法直觀易上手,不需要新手引導的遊戲。這樣的遊戲往往隨下隨玩,也隨時可以結束遊戲。

在玩法上,超休閒遊戲的核心是「娛樂性」。遊戲玩法的設置不是為了用艱巨的遊戲任務去難住玩家。相反,超休閒遊戲簡約的設計、遊戲規則與交互介面都是讓玩家立即上手。但是簡單的玩法並不意味著無聊。


超休閒遊戲的存在其實是與手機的發展並生的,早在10多年前,人們還用著諾基亞板磚機,各種各樣的滑蓋、翻蓋手機時,超休閒遊戲就已經無處不在了。國產手機里常常自帶的貪吃蛇、推箱子,都可以算作超休閒遊戲的前身了。


以前諾基亞手機上的貪吃蛇遊戲


而在手游發展的各個階段,也都可以看到超休閒遊戲的身影以及階段性產品的出現,國內廣為人知的例如《塗鴉跳躍》、《水果忍者》、《憤怒的小鳥》都是代表之作。

準確來說,2017年不應該說是超休閒遊戲的崛起,因為嚴格算來超休閒遊戲一直貫穿著遊戲發展的始終,但2018年確實是超休閒遊戲的爆發了。

自手游發展越來越成熟,越來越多的廠商也逐漸將目光放在了重度遊戲上,《王者榮耀》話題度高、流水高,但要說它玩家覆蓋度最廣,我想《開心消消樂》就第一個不服了。



中老年也喜歡的《開心消消樂》

隨著手遊人口紅利的消失,買量成本的大幅提升,要想推出一款在市場上吃香的產品越來越難。這時製作成本低、周期短、受眾廣、推廣容易的超休閒遊戲無疑成了風險更小的選擇。

要說超休閒遊戲為什麼火了?不如說這是手游市場發展成熟後必然會經歷的過程。

超休閒遊戲的爆發對國內意味著什麼?

將目光投到中國市場來看,隨著網際網路的迅速發展,現代社會的消息傳遞越來越快,也越來越碎片化,國內各種短視頻、抖音、快手這樣平台的出現,進一步幫助了超休閒遊戲的傳播。



曾在抖音大火的《黑洞大作戰》


6月Voodoo的《黑洞大作戰》拿下了中國區第2、全球第9的下載榜排名,作為一款玩法並不十分特別的遊戲,它在中國區的火爆,不得不提到抖音的推動。

另一方面,已經推出大半年的新遊戲風口——小遊戲,這也許將是以後國內超休閒遊戲發展的優選溫床之一。微信小遊戲主要提倡的廣告變現和遊戲輕便特性,超休閒遊戲十分吻合,微信超10億的月活躍用戶也是超休閒遊戲最需要的資源。

並且對於從前超休閒遊戲有待規範的亂收費情況,小遊戲這類平台的出現,也可以一定程度上進行有效的規範。


《跳一跳》是微信小遊戲最成功的超休閒遊戲之一


面對國內遊戲市場競爭激烈,風險低易開發的超休閒遊戲到來無疑為其提供了更多的機會和發展空間。

國外育碧曾在2016年就收購了超休閒遊戲開發者Ketchapp。

這些都證明了超休閒遊戲的發展潛力和中小廠商在上面的發展可能,隨著小遊戲的爆發,國內遊戲市場的收緊,它很有可能會成為中小廠商下一個必爭之地。


5月全球遊戲下載排行前10的公司

下載榜稱霸成必然 盈利發展還需觀望

超休閒遊戲在目前來講,天生的魔性傳播屬性和小體積易上手的特定決定了它在下載榜上能相對容易的獲得好成績,國內和全球的下載榜成績也證實了它在下載榜上霸榜的能力。但與下載榜相鄰的暢銷榜,卻很難看見超休閒遊戲的身影,這與它的盈利方式有著莫大的關係。

雖然當前超休閒遊戲的盈利發展和產品的快速更迭都將是它在國內市場發展將面對的問題,但整體來講它擁有著極大的發展空間。而在2018年剩下的時間裡,在各大超休閒遊戲廠商戰況愈發激烈的同時,也許我們就能從中找到答案。


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